home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 41.zip / BS1 part 41 / utilities nr.16 BS1.adf / InstallItAll.doc < prev    next >
Text File  |  1989-03-06  |  3KB  |  64 lines

  1.         ___________________________________________________
  2.        |                               |
  3.        |  Install It All, Written by WTJ Riezebos in 1988  |
  4.        |           Documentation on the Program            |
  5.        |___________________________________________________|
  6.  
  7. Install it All  is a utility  which can  be used to  install  a program  on
  8. your  disk.  The  size of the program  to be installed  is unlimited,  that
  9. is,  as long  as it  can be  loaded  into memory by Install it All.  You'll
  10. notice two different types of loading routines used by the program.
  11.  
  12. The  first is  LOAD PROGRAM,  which can  be used to load from CLI startable
  13. files. BEWARE: only files containing 1 segment will be installed correctly.
  14. When using LOAD PROGRAM Install it All finds all the needed info by itself.
  15. To make sure  a file contains 1 segment  only, crunch it with RELOKIT by JJ
  16. (option 3).  (note from the author:  relocatable  is spelled  with two a's)
  17.  
  18. The second  routine is  LOAD UNLINKED,  which can  be  used  to  load files
  19. produced by an assembler or compiler (unlinked). For example a file written
  20. by  SEKA using  the WI  (Write Image) option.   If you  use this option you
  21. need  to enter  two addresses:  the Startaddress and the Address to jump to
  22. (actually  it's a JSR, never mind).  The Startaddress  tells the boot where
  23. to write your program in memory,  and the address to jump to tells the boot
  24. where  to start  executing your  program. 
  25.  
  26. Note that the directory of  any disk can be viewed  by just pressing RETURN
  27. when the filename is requested.
  28.  
  29. Unlike other installers, IiA is able to use and update the Bitmap.  Because
  30. it is possible that you are not such a programmer first a definition of the
  31. Bitmap.  The bitmap is a block of data,  present on every  normal Amiga Dos
  32. disk, which contains all the information  about where to find full or empty
  33. blocks on the disk. When a program is installed and the Bitmap doesn't know
  34. that it's present, the installed  program can be lost when you write a file
  35. to disk.  To prevent this from happening, IiA is able to update the Bitmap.
  36. Further more IiA uses the Bitmap to find empty spaces on disk. (In case the
  37. use  of the Bitmap  is enabled)   If you Disable the Bitmap (A brown gadget
  38. indicates that the item is disabled) the address concerning the first block
  39. to write to is requested.  Beware: it is possible that you overwrite a file
  40. in this case!
  41.  
  42. Specifications:
  43.  
  44. Memory used: Approximately 50K (Fast memory compatible!)
  45. Drives Used: 0 and 1
  46. Control    : Mouse and keyboard needed
  47. Disks      : Need to be formatted, and should have enough free blocks
  48. Drive type : Normal. (The drive motor will be switched off during the
  49.               execution of your program)
  50.  
  51. I realize  that it is easy to copy any  program, so I didn't protect IiA in
  52. any way but to make sure that many handy programs will follow in the future
  53. you can  make a  small donation.  If you  do, you will  receive information
  54. concerning new products in  progress or even a disk containing all products
  55. made so far.
  56.  
  57. Send your money to                    WTJ Riezebos
  58.                             Sterkenburgerlaan 3
  59.                             3941 BB DOORN
  60.                             GIRO 5712259
  61.  
  62. PS. You will only receive a disk containing products in case an amount over
  63.     F25,- is donated!
  64.